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影响网络游戏业发展的八大连击系统

发布时间:2021-01-20 09:09:53 阅读: 来源:汽动泵厂家

绿色的不停跳动的数字,这是电影《黑客帝国》标志性的画面,这部电影史上的经典之作,用诸多象征性手法,表现了“数字”对现代生活的冲击。

这是一个数字崇拜的时代,当你沉浸在游戏世界中的时候,也许很难想象,在一整幅华丽的画面中,最能挑逗你神经的往往是左上角或右上角那一小块不停跳动的数字,然而实际情况往往如此,当那一串与“Combo”或者“Hits”连续出现的数字不断往上跃升的时候,往往伴随着玩家肾上腺素的急剧上升,每一个新的数字高度都能让人高举双臂兴奋地大叫,每一次失误造成的数字中断都让人扼腕叹息,就好像多年之前守候在电视机前的我们又一次经历中国足球队的“黑色x分钟”那样。

黑客帝国

这,就是连续技的魅力。

连续技,指游戏者通过各种指令的组合输入,形成连续的有效攻击,并造成对对手更大的伤害输出效果。连续技的出现,可以视为动作以及格斗类游戏发展史上一次里程碑式的标志。从最初拳——脚——波动的简单连续技组合到目前分支种类丰富、规则多样的重要游戏系统,可以说连续技的发展在一定程度上体现了动作及格斗游戏的发展历程,下面让我们来看一下在历史上留下重要身影的那些标志性连续技系统。

【连续技鼻祖】

最早使用连续技系统的是哪一款游戏,无从考证,然而从影响力上来说,《街头霸王》系列无疑可以说是将连续技概念深深打入到每一个玩家心中的一代宗师。

从最早的街机游戏到最新的《街头霸王4》,街霸系列本身在连续技的挖掘上也进行了诸多尝试,然而对于玩家来说,第一次在街机上搓出3Hits的美妙回忆是无法替代的。

街头霸王

【锋利的双刃剑——无限连】

从来没有哪一个时代,连续技可以代表一款游戏的几乎一切乐趣,在小编看来,上世纪90年代后期的《拳皇》系列可以说是将连续技系统发挥到巅峰的作品。

从这一时代开始,出现了一个特殊的名词:无限连。对于游戏的发展来说,无限连可以算是一种双刃剑式的产品。一方面,无限连将连续技系统的爽快感和成就感无限扩大,在当时的街机房,随着一套无限连Combo数的跃升,你会听到观众中分贝越来越大的欢呼声,丝毫不亚于受到众人瞩目的体育明星。然而另一方面,无限连也削弱了对战的公平性,打破了对格斗游戏来说十分重要的平衡,《拳皇》系列在21世纪的衰落不能说与这一点全无关系。

时至今日,对战游戏中已经较少出现无限连,反而是在PVE类游戏中无限连被发扬光大,反正,对着电脑打出一套“赖皮”的无限连也不会招来NPC们的强烈抗议。

游戏画面

【路痴慎入——3D时代的连续技】

进入3D时代,连续技对于玩家的综合素质提出了更高的要求。

原先在一条横轴上移动,只要输入“下前下前A”的指令速度够快,就能打出一套漂亮的连续技,而在360度全景镜头面前,这一套不管用了。方位稍微一篇,就算使出了正确的招数,也有落空的可能,在这种情况下,3D时代的连续技指令输入已经没有那么复杂,而对玩家的方位预判及调整能力提出了更高的要求,相对2D格斗游戏各种华丽的招数效果,3D游戏减少了特效,突出了拳拳到肉的实在感。

这一时期的代表游戏,比如《VR战士》系列,以及《铁拳》系列。一个意外的副产品是,由于3D游戏的特性,使得这一时期各种现实中的格斗流派在游戏中大放光彩,一招一式更讲求真实性,也算是为武术的推广传播做了贡献吧。

游戏截图

【大片级享受——另类连续技QTE】

《战神》是动作类游戏的一个里程碑,在它之前,有许多的QTE,但是直到它的横空出世,QTE才因为非凡的视听表现力成为一种另类的连续技享受。

虽然QTE的本质与连续技一样,也要求玩家连续正确输入一定数量的指令,然而在那些媲美甚至超越了电影大片的大魄力游戏画面面前,谁还会去记得刚才按下的是哪个键呢?这个时候的连续技,第一次退居二线,让位于最原始的视听冲击。

当然,《战神》系列历代让人印象深刻的不止Boss战的QTE,还包括标志性的小游戏,玩过的玩家一定明白小编在说什么。

精美画面

【杀人不眨眼——连续技的方法论】

无双系列游戏的出现,最初是一种另类。虽然屏幕上仍然不断跳动着那些代表Combo的数字,然而此时的数字已不代表玩家输入指令的能力,或者方位判断的能力,它已经成了一种单纯的肾上腺素刺激剂。

事实上,这一时期的连续技已经与“技”无关,而更多像是一种方法论,网上的攻略会告诉你,如何升级你的武器,如何搭配你的道具,如何选择关卡,然后到哪一个点,不停地打,自然就会出现四位数的连击数。

在小编看来,实际上网游时代的连续技,更多是参考了无双类连续技的主要思路。

精美截图

【方法论的极致——网游中的连续技】

如果说《拳皇》中的无限连是指令输入的极致,那么以《传奇》为代表的2D MMORPG就是方法论的极致。

在这个时代,技能的使用被简化成“选择——释放”两个简单到不能再简单的鼠标动作,而连续技的套路则遵循由《暗黑破坏神》系列发扬光大的“技能树”的概念。也就是说,每一个职业有几套固定连续技,玩家只需要遵循技能树的设定搭配好技能,使用的时候依次点击,就能取得十分理想的连续技效果。

虽然从1对1的微观角度来说,使出连续技的成就感和爽快感被削弱了,但是从网游独有的大规模城战、国战、种族战来看,因为随之而来的是一场大战役胜利的无比满足感,所以在这十年中,这一系统被发扬光大,并产生了各种形式各异的变异系统。

截图

【精确到帧的美感——当连续技遭遇Perfect】

音乐游戏中的连续技是一种相当另类的美感,在以《劲舞团》为代表的音乐游戏中,普通的连续技变成了整个游戏的基础,而在这基础之上,更对每一个Hit做出了等级的评定,于是你会发现,原来打出连续技不是目的,连续技是可以被评分的,打出每一击都Perfect的连续技才是最高境界!

劲舞团

【自由万岁!——尝试中的新系统】

方法论的连续技,在小编看来实际上是一种妥协,考虑到当时的网络条件不能满足连续技对判定的严格要求,于是做了简化。

而随着网络条件的升级,各种动作类网游正在渐渐成为主流,2D的《地下城与勇士》、3D的《龙之谷》,都是这其中的佼佼者,而与几年前单机格斗游戏经历的发展历程一样,这两款游戏的连续技风格也和当年的游戏非常相似,比如依靠指令输入熟练度的《地下城与勇士》,以及依靠方位感的3D类《龙之谷》。

新的游戏类型本身也在探讨新的连续技系统,做出这一尝试的,比如《守护之剑》,这款新游戏采用一种全新的系统,玩家可随意组合各种技能卡,然后通过特定的输入指令,打出理论上无限多种连招,这种结合了方法论以及技术性的全新系统,着眼点在于“自由”所带来的爽快感,通过安排属于自己的独特连招战胜敌人的爽快感,是独一无二的。

新的尝试还在不断进行,其中有一些会失败,有一些则会再次改写游戏发展的进程,那些神奇的跳动的数字还将在很长时间内持续挑逗着玩家的神经,谁能拒绝这样的爽快感呢?

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